Mistä on kyse?
Varjot ajassa on pandemia-ajan rajoitusten myötä syntynyt idea larpista kymmenelle pelaajalle. Kaukaisessa tulevaisuudessa kaksi tiedemiestä onnistuu valjastamaan aikojenkiveksi kutsutun materiaalin energian omaan käyttöönsä. Isäntäkehoon liitettynä artefakti tekee kantajastaan kuolemattoman ja mahdollistaa tälle kyvyn matkustaa ajassa ja sen myötä muovata maailmaa haluamansa kaltaiseksi. Artefaktin energia kestää 68 vuotta kerrallaan ja energian hiipuessa artefaktin voima vetää kantajansa siihen paikkaan ja aikaan, jossa kyseinen materiaali ensimmäistä kertaa muodostui (pelin offgame ajankohta). Nollaukseksi kutsutun ajan artefaktien kantajat ovat sidottuja paikoilleen ja artefaktin energian latauduttua, niiden kantajat ovat palanneet siihen aikalinjaan, jossa artefaktit alunperin luotiin. Jokainen muutos, jokainen edellisessä syklissä eletty hetki, jokainen solmittu ystävyys on kadonnut, kuin mitään siitä ei koskaan olisi ollutkaan. Loputon määrä erilaisia tulevaisuuksia ja menneisyyksiä elää vain matkustajien muistoissa.
Peli sijoittuu Nollaukseksi kutsuttuun ajan hetkeen, jossa artefaktien kantajat ovat pakotettuja kohtaamaan toisensa aina 68 vuoden välein. Alkuperäiset matkustajat olivat artefaktit luoneet kaksi tutkijaa (Cevnos ja Nione) ja aikanaan he jakoivat voimansa heidän kahdeksalle lapselleen. Näistä neljällä on yhä artefakti (Ateus, Adesis, Amren ja Altris), mutta neljän muun sisaruksen artefaktit ovat siirtyneet kukin tavallaan eteenpäin ja niitä kantavat nyt erilaisin sitein perheeseen liittyneet ihmiset (Dharen, Elone, Theas ja Saltrev).
Loputon kehä uudelleen alusta alkavia syklejä on muovannut kutakin matkustajaa omalla tavallaan ja vääjäämättä aika on murentanut niitä perustuksia, joiden päälle tämä perhe on rakentunut. Ristiriidat ja vanhat kaunat nostavat päätään kun perhe joutuu kohtaamaan toisensa ja omat menneisyyden virheensä yhä uudelleen ja uudelleen aina syklien vaihtuessa.
Pelin kantavina teemoina on käsitellä kuolemattomuutta ja kuolevaisuutta, ikuista rakkautta, perhettä ja yhteisöä. Peli rakentuu kolmen kokonaisuuden varaan.
Peli sijoittuu Nollaukseksi kutsuttuun ajan hetkeen, jossa artefaktien kantajat ovat pakotettuja kohtaamaan toisensa aina 68 vuoden välein. Alkuperäiset matkustajat olivat artefaktit luoneet kaksi tutkijaa (Cevnos ja Nione) ja aikanaan he jakoivat voimansa heidän kahdeksalle lapselleen. Näistä neljällä on yhä artefakti (Ateus, Adesis, Amren ja Altris), mutta neljän muun sisaruksen artefaktit ovat siirtyneet kukin tavallaan eteenpäin ja niitä kantavat nyt erilaisin sitein perheeseen liittyneet ihmiset (Dharen, Elone, Theas ja Saltrev).
Loputon kehä uudelleen alusta alkavia syklejä on muovannut kutakin matkustajaa omalla tavallaan ja vääjäämättä aika on murentanut niitä perustuksia, joiden päälle tämä perhe on rakentunut. Ristiriidat ja vanhat kaunat nostavat päätään kun perhe joutuu kohtaamaan toisensa ja omat menneisyyden virheensä yhä uudelleen ja uudelleen aina syklien vaihtuessa.
Pelin kantavina teemoina on käsitellä kuolemattomuutta ja kuolevaisuutta, ikuista rakkautta, perhettä ja yhteisöä. Peli rakentuu kolmen kokonaisuuden varaan.
- Koko perheen yhteisistä keskusteluista, niistä salaisuuksista, joita he ovat toisiltaan pitäneet ja valheista, joita he ovat kertoneet. Jyrkästi toisistaan eroavista ajatuksista siitä mitä heidän olemassa olonsa merkitsee itse kullekin. Mutta myös yhteenkuuluvuudesta niiden ihmisten kanssa, jotka ainoina maailmassa ymmärtävät sen mitä toiset ovat nähneet ja kokeneet.
- Kahdenkeskisestä ihmissuhdedraamasta yksittäisten hahmojen välillä. Erilaisia variaatioita elämää suuremmista tunteista - rakkautta, vihaa, katkeruutta, ystävyyttä, veljeyttä. Fraasin "Happily ever after" merkitystä, jos aikaa on ikuisuus.
- Artefaktien, aikamatkustuksen ja nollauksen ymmärtämistä. Osalle hahmoista ulospääsyn etsimistä, ihmiselämän ja kuolemattomuuden merkityksen pohtimista.
YLEINEN INFO
Aikataulu
Peli pelattiin ensimmäisen kerran kesällä 2021. Seuraavista pelautuksista löytyy tietoa alempaa tältä sivulta otsikon Seuraavat pelautukset alta.
Pelipaikka
Ensimmäiset pelautukset pelattiin käytännönjärjestelyjen yksinkertaisuuden vuoksi hotellissa. Pelipaikkana hotelli toimi tähän peliin hyvin. Tulevat pelautukset voidaan kuitenkin pelata missä tahansa. Vaatimuksia pelipaikalle on majoitustilaa 11-12 hengelle, wc- ja peseytymistilat, keittiö sekä yksi isompi yhteinen tila ja muutama pienempi tila pelaamista varten. Suurin osa tulevistakin pelautuksista pelataan todennäköisesti hotellissa käytännönjärjestelyjen helppouden vuoksi. Jos sinulla onkuitenkin ehdottaa jotain muuta pelipaikkaa, laita minulle viestiä pelin sähköpostiin. Ja jos haluat ottaa vastuun pelipaikan järjestämisestä johonkin tulevista pelautuksista, saat varman pelaajapaikan kyseiseen pelautukseen.
Pelin teemat ja soveltuvuus
Lisätietoja pelin teemoista ja soveltuvuudesta sekä tietosuojaselosteen löydät täältä. Samalta sivulta pääset myös ilmoittautumaan uusiin pelautuksiin.
Ilmoittautuminen
Tietoa kunkin pelautuksen ilmoittautumisajoista ja käytännöstä löydät 'Seuraavat pelautukset' -otsikon alta. Peliin kannustetaan ilmoittautumaan yhdessä toisen pelaajan kanssa ja valitsemaan mitä pelin viidestä peilikuvakontaktidynamiikasta haluaa pelata yhdessä. Tällä tavalla maksimoidaan todennäköisyys sille, että tärkeimmät kontaktit toimivat. Peliin voi kuitenkin ilmoittautua myös yksin ja pyrin hahmojaossa löytämään sopivan hahmon. Lähes kaikilla hahmoilla on kontakti kaikkiin pelin hahmoihin, mutta kullakin hahmolla on yksi tai muutama muita isommassa roolissa oleva kontaktidynamiikka.
Pelissä olevat peilikuvakontaktidynamiikat ovat seuraavat:
- Erittäin kylmissä väleissä olevat entiset rakastavaiset, joiden historiaa mikään aika ei kuitenkaan voi pyyhkiä pois. Perheen vanhemmat.
- Halki aikojen kestänyt ystävyys, se perhe jonka ovat itse valinneet, toistensa tukipilarit draaman ristiaallokossa
- Rakastavaiset, joilla takana pitkä yhteinen historia ja vuosituhansien aikana rakentunut luottamus ja yhteys, joka nyt on murenemassa
- Suurten muutosten edessä olevat myrskyisän romanssin osapuolet, jotka eivät osaa olla yhdessä eivätkä erossa
- Tuoreet/potentiaaliset rakastavaiset uuden elämän kynnyksellä kohtaamassa menneisyyden painolastin
Hahmojako
Tässä pelissä kontaktien toimivuus on pelin pienen koon vuoksi erityisen tärkeää ja tämän vuoksi hahmojakoa ei tehdä anonyymisti. Hahmojaossa etusijalla ovat pelaajat, jotka ovat aiemmin ilmoittautuneet, mutta jääneet ilman hahmoa ja viimeisellä sijalla pelaajat, jotka ovat jo aiemmin pelanneet tämän pelin. Hahmojaossa kiinnitetään huomiota pelaajan hahmotoiveisiin, kontaktipelaajatoiveisiin ja tasapainoisen ja pelityyleiltään ja toiveiltaan hyvin yhteensopivan ryhmän löytymiseen. Tämän vuoksi on mahdollista että kaikkia aiemmin ilmoittautuneita ei pystytä ottamaan heti seuraaviin pelautuksiin, mutta prioriteetti nousee niin kauan, että pelaaja pääsee mukaan.
Kysymykset
Vastaan mielelläni kysymyksiin joko pelin kiinnostusryhmässä Facebookissa, jonka löydät täältä. Tai voit lähettää kysymykset pelin sähköpostiin [email protected]
Code of Conduct
Pelissä noudatetaan Suomen lakia ja hyviä tapoja. Pelissä on nollatoleranssi häirinnälle, rasismille, syrjinnälle ja epäkunnioittavalle käyttäytymiselle. Pelissä käsitellään raskaita ja intiimejä teemoja, jolloin toisten pelaajien kunnioittaminen ja yhdessä sovittujen rajojen noudattaminen on ensi arvoisen tärkeää. Pelissä alkoholin käyttö ei ole kiellettyä, mutta alkoholia tulee nauttia maltillisesti, jotta se ei vaikuta omaan tai kanssapelaajien pelikokemukseen. Pelin luonteen vuoksi peli on K18. Pelissä noudatetaan Turvallisempaa larppausta paketin linjauksia. Noudatamme myös pelin aikaan käytössä olevia Korona-ohjeistuksia (mm. maskien käytöstä). Koska peli on pieni ja pelinjohdossa on vain yksi henkilö erillistä tuki ja turva henkilöä ei todennäköisesti suurimmassa osassa pelautuksia ole nimetty, tapauskohtaisesti joihinkin pelautuksiin saatetaan kuitenkin nimetä tällainen henkilö pelinjohtajan lisäksi.
Peli pelattiin ensimmäisen kerran kesällä 2021. Seuraavista pelautuksista löytyy tietoa alempaa tältä sivulta otsikon Seuraavat pelautukset alta.
Pelipaikka
Ensimmäiset pelautukset pelattiin käytännönjärjestelyjen yksinkertaisuuden vuoksi hotellissa. Pelipaikkana hotelli toimi tähän peliin hyvin. Tulevat pelautukset voidaan kuitenkin pelata missä tahansa. Vaatimuksia pelipaikalle on majoitustilaa 11-12 hengelle, wc- ja peseytymistilat, keittiö sekä yksi isompi yhteinen tila ja muutama pienempi tila pelaamista varten. Suurin osa tulevistakin pelautuksista pelataan todennäköisesti hotellissa käytännönjärjestelyjen helppouden vuoksi. Jos sinulla onkuitenkin ehdottaa jotain muuta pelipaikkaa, laita minulle viestiä pelin sähköpostiin. Ja jos haluat ottaa vastuun pelipaikan järjestämisestä johonkin tulevista pelautuksista, saat varman pelaajapaikan kyseiseen pelautukseen.
Pelin teemat ja soveltuvuus
Lisätietoja pelin teemoista ja soveltuvuudesta sekä tietosuojaselosteen löydät täältä. Samalta sivulta pääset myös ilmoittautumaan uusiin pelautuksiin.
Ilmoittautuminen
Tietoa kunkin pelautuksen ilmoittautumisajoista ja käytännöstä löydät 'Seuraavat pelautukset' -otsikon alta. Peliin kannustetaan ilmoittautumaan yhdessä toisen pelaajan kanssa ja valitsemaan mitä pelin viidestä peilikuvakontaktidynamiikasta haluaa pelata yhdessä. Tällä tavalla maksimoidaan todennäköisyys sille, että tärkeimmät kontaktit toimivat. Peliin voi kuitenkin ilmoittautua myös yksin ja pyrin hahmojaossa löytämään sopivan hahmon. Lähes kaikilla hahmoilla on kontakti kaikkiin pelin hahmoihin, mutta kullakin hahmolla on yksi tai muutama muita isommassa roolissa oleva kontaktidynamiikka.
Pelissä olevat peilikuvakontaktidynamiikat ovat seuraavat:
- Erittäin kylmissä väleissä olevat entiset rakastavaiset, joiden historiaa mikään aika ei kuitenkaan voi pyyhkiä pois. Perheen vanhemmat.
- Halki aikojen kestänyt ystävyys, se perhe jonka ovat itse valinneet, toistensa tukipilarit draaman ristiaallokossa
- Rakastavaiset, joilla takana pitkä yhteinen historia ja vuosituhansien aikana rakentunut luottamus ja yhteys, joka nyt on murenemassa
- Suurten muutosten edessä olevat myrskyisän romanssin osapuolet, jotka eivät osaa olla yhdessä eivätkä erossa
- Tuoreet/potentiaaliset rakastavaiset uuden elämän kynnyksellä kohtaamassa menneisyyden painolastin
Hahmojako
Tässä pelissä kontaktien toimivuus on pelin pienen koon vuoksi erityisen tärkeää ja tämän vuoksi hahmojakoa ei tehdä anonyymisti. Hahmojaossa etusijalla ovat pelaajat, jotka ovat aiemmin ilmoittautuneet, mutta jääneet ilman hahmoa ja viimeisellä sijalla pelaajat, jotka ovat jo aiemmin pelanneet tämän pelin. Hahmojaossa kiinnitetään huomiota pelaajan hahmotoiveisiin, kontaktipelaajatoiveisiin ja tasapainoisen ja pelityyleiltään ja toiveiltaan hyvin yhteensopivan ryhmän löytymiseen. Tämän vuoksi on mahdollista että kaikkia aiemmin ilmoittautuneita ei pystytä ottamaan heti seuraaviin pelautuksiin, mutta prioriteetti nousee niin kauan, että pelaaja pääsee mukaan.
Kysymykset
Vastaan mielelläni kysymyksiin joko pelin kiinnostusryhmässä Facebookissa, jonka löydät täältä. Tai voit lähettää kysymykset pelin sähköpostiin [email protected]
Code of Conduct
Pelissä noudatetaan Suomen lakia ja hyviä tapoja. Pelissä on nollatoleranssi häirinnälle, rasismille, syrjinnälle ja epäkunnioittavalle käyttäytymiselle. Pelissä käsitellään raskaita ja intiimejä teemoja, jolloin toisten pelaajien kunnioittaminen ja yhdessä sovittujen rajojen noudattaminen on ensi arvoisen tärkeää. Pelissä alkoholin käyttö ei ole kiellettyä, mutta alkoholia tulee nauttia maltillisesti, jotta se ei vaikuta omaan tai kanssapelaajien pelikokemukseen. Pelin luonteen vuoksi peli on K18. Pelissä noudatetaan Turvallisempaa larppausta paketin linjauksia. Noudatamme myös pelin aikaan käytössä olevia Korona-ohjeistuksia (mm. maskien käytöstä). Koska peli on pieni ja pelinjohdossa on vain yksi henkilö erillistä tuki ja turva henkilöä ei todennäköisesti suurimmassa osassa pelautuksia ole nimetty, tapauskohtaisesti joihinkin pelautuksiin saatetaan kuitenkin nimetä tällainen henkilö pelinjohtajan lisäksi.
Seuraavat pelautukset
Kuudestoista pelautus syksyllä 2024 Kuortaneella (suomenkielinen pelautus), lisätietoja myöhemmin
Tällä hetkellä muita tulevia pelautuksia ei ole vahvistettu. Uusista pelautuksista ilmoitetaan näillä sivuilla, sekä pelin kiinnostusryhmässä Facebookissa.
16. pelautus Kuortaneella
Lisätietoja tarkentuu elokuussa 2024.
Tällä hetkellä muita tulevia pelautuksia ei ole vahvistettu. Uusista pelautuksista ilmoitetaan näillä sivuilla, sekä pelin kiinnostusryhmässä Facebookissa.
16. pelautus Kuortaneella
Lisätietoja tarkentuu elokuussa 2024.
Aiemmat pelautukset
Ensimmäinen pelautus 16.-18.7.2021 (12h peliaikaa, 2 hotelliyötä), Clarion Hotel Helsinki
Toinen pelautus 24.-25.7.2021 (7h peliaikaa, 1 hotelliyö), Clarion Hotel Helsinki
Kolmas pelautus 22.-24.10.2021 (9h peliaikaa, 1 hotelliyö, erillinen pelaajatapaaminen perjantaina 22.10.), Clarion Hotel Helsinki
Neljäs pelautus 29.-31.10.2021 (8h peliaikaa, 1 hotelliyö, erillinen pelaajatapaaminen perjantaina 29.10.), Clarion Hotel Helsinki
Viides pelautus 18.-20.11.2022 (11h peliaikaa, briiffit perjantaina), Luukin päärakennus Espoossa
Kuudes pelautus 18.-20.11.2022 (11h peliaikaa, briiffit perjantaina), Luukin saunakennus Espoossa
Seitsemäs pelautus 6.-8.1.2023 (11h peliaikaa, briiffit perjantaina), Toppila, Oulu
Kahdeksas pelautus 6.-8.1.2023 (11h peliaikaa, briiffit perjantaina), Talvikangas, Oulu
Yhdeksäs pelautus 20.-22.1.2023 (11h peliaikaa, briiffit perjantaina), Kiuruvesi
Kymmenes pelautus 31.3.-2.4.2023 (8h peliaikaa, 1 hotelliyö, erillinen pelaajatapaaminen perjantaina 31.3.), Clarion hotel Helsinki
Yhdestoista pelautus 7.-9.4.2023 (8h peliaikaa, 1 hotelliyö, erillinen pelaajatapaaminen perjantaina 7.4.), Clarion hotel Helsinki
Kahdestoista pelautus 6.-8.10.2023 (11h peliaikaa, briiffit perjantaina), Vaasa (ruotsinkielinen pelautus)
Kolmastoista pelautus 19.-20.1.2024 (11h peliaikaa, briiffit perjantaina), Hotelli Presidentti Helsinki
Neljästoista pelautus 19.-20.1.2024 (11h peliaikaa, briiffit perjantaina), Hotelli Presidentti Helsinki
Viidestoista pelautus 2.-4.2.2024 (11h peliaikaa, briiffit perjantaina), Vaasa (ruotsinkielinen pelautus)
Toinen pelautus 24.-25.7.2021 (7h peliaikaa, 1 hotelliyö), Clarion Hotel Helsinki
Kolmas pelautus 22.-24.10.2021 (9h peliaikaa, 1 hotelliyö, erillinen pelaajatapaaminen perjantaina 22.10.), Clarion Hotel Helsinki
Neljäs pelautus 29.-31.10.2021 (8h peliaikaa, 1 hotelliyö, erillinen pelaajatapaaminen perjantaina 29.10.), Clarion Hotel Helsinki
Viides pelautus 18.-20.11.2022 (11h peliaikaa, briiffit perjantaina), Luukin päärakennus Espoossa
Kuudes pelautus 18.-20.11.2022 (11h peliaikaa, briiffit perjantaina), Luukin saunakennus Espoossa
Seitsemäs pelautus 6.-8.1.2023 (11h peliaikaa, briiffit perjantaina), Toppila, Oulu
Kahdeksas pelautus 6.-8.1.2023 (11h peliaikaa, briiffit perjantaina), Talvikangas, Oulu
Yhdeksäs pelautus 20.-22.1.2023 (11h peliaikaa, briiffit perjantaina), Kiuruvesi
Kymmenes pelautus 31.3.-2.4.2023 (8h peliaikaa, 1 hotelliyö, erillinen pelaajatapaaminen perjantaina 31.3.), Clarion hotel Helsinki
Yhdestoista pelautus 7.-9.4.2023 (8h peliaikaa, 1 hotelliyö, erillinen pelaajatapaaminen perjantaina 7.4.), Clarion hotel Helsinki
Kahdestoista pelautus 6.-8.10.2023 (11h peliaikaa, briiffit perjantaina), Vaasa (ruotsinkielinen pelautus)
Kolmastoista pelautus 19.-20.1.2024 (11h peliaikaa, briiffit perjantaina), Hotelli Presidentti Helsinki
Neljästoista pelautus 19.-20.1.2024 (11h peliaikaa, briiffit perjantaina), Hotelli Presidentti Helsinki
Viidestoista pelautus 2.-4.2.2024 (11h peliaikaa, briiffit perjantaina), Vaasa (ruotsinkielinen pelautus)
Pelinjohto
Laura KrögerVastaan pelin kirjoituksesta ja tuotannosta kokonaisuudessaan. Aiempia projektejani ovat olleet mm. päätuottajana ja kirjoituskoordinaattorina toimiminen kansainvälisessä menestys larpissa Odysseus sekä pääpelinjohtajana toimiminen seitsemään kertaan pelautetussa larpissa Pyhävuoren perilliset.
Kuva: Kaj Wallin (Pyhävuoren perilliset 6. pelautus) |